ТК - самый защищенный танк, с круговой обороной. Самый высокий показатель блока щитом. А щит, мало того что блокирует простые удары, так еще и некоторые абилы и магические нюки впридачу. ТК отлично подхиливает себя во время боя - есть кубик, который хилит сам по себе примерно 400 хп за раз, и есть замечательный скилл ТОЛ, который быстро восстанавливает 50% хп и потом на 2 мин сильно повышает ее регенерацию. Еще ТК прекрасно защищен от дебафов, то есть его очень трудно ослабить. Высокая магическая защита, зеркало, которое отражает 30% дебаФов, которые все таки пробили защиту и кубик, снимающий дебафы, которые все же умудрились пройти - эти три эшелона защиты позволяют тк всегда быть в форме. Кроме того зеркало не только отражает дебафы, но и может накинуть их обратно на кастующего.
ТК неспособен убивать быстро. Тактика пвп за него строится совсем на другом. Нужно добиваться того, чтобы у противника мана заканчивалась быстрее, чем он убивал вас. Без маны дд не в состоянии убить бронированного танка. Сам же ТК в состоянии медленно, но верно заковырять очень многих. Этим он похож на удава, неспешно стягивающего свои кольца вокруг жертвы. Враг еще сто раз пожалеет, что связался с вами, глядя на пустую полоску маны, неуклонно падающее хп и спадающие бафы... (гыгыгы). Опять же, чем дольше длится пвп, тем эффективнее используются кубики - эти халявные генераторы энергии. При этом ТК самый быстрый из всех танков и он быстрее подавляющего большинства классов. Это очень хорошо, поскольку позволяет догонять и убегать. Поэтому для ТК первостепенна живучесть (кол-во хп, п деф, м деф, блок щитом) и скорость бега и вторичен дпс.
Пухи. Са только на хп. Грейд только ы и выше (из за атрибута). По поводу, что лучше меч или топор можно спорить. Вроде бы тру танки предпочитают меч (причем са на фокус), но я пока не тру, поэтому выскажу собственные соображения. У меча чаще крит, но реже попадания. У бланта наоборот. Поскольку ТК является антиклассом для луков и дагеров, а у них высокий уворот и невысокая защита, то я бы предпочел блант. Против магов, возможно меч лучше, так как как криты сбивают каст.
Тату. кон+4, декс+4, стр-8, вит+4, инт-4.
Бижа - чем лучше бижа, тем лучше :).
Прокачка - в пати с фенриром. Вы - танк, фенрир - дд. Кубик хилит и вас и волка. Бафы берите у адвенчур манагеров возле тп.
Многие сетуют на отсутсвие у ТК атакующих скилов. Это верно, у ТК всего 1 атакующий скилл, который еще и наполовину дебаф - это Трибунал, наносит урон и на 50% уменьшает вероятность нанесения критических ударов противника. Скилл имеет атрибут святость, поэтому если у вас есть ы пуха, ставьте туда камни дивайн и Трибунал будет бить сильнее. Так же его можно заточить на холи, что сделает его еще мощнее, но лично я заточил на уменьшение мощности крита у противника. Потому что проходит он неплохо.
Я вас уверяю, одного Трибунала нам достаточно, ибо большее количество юзать просто некогда - основное время в бою тк спамит свой основной скилл - шилд баш. Баш имеет несколько отменных качеств. Он прерывает каст или физ скилл противника, он имеет хороший шанс застанить цель на 1-2 сек, и он имеет шанс сбить таргет у противника. Баш имеет быстрый откат и постоянный его спам очень мешает противнику действовать. В промежутках между откатами баша вы будете успевать наносить простые удары, юзать разные защитные скилы, и иногда Трибунал :). В этих же промежутках будете успевать отхватывать и от противника :).
ТК является антиклассом для дагеров и особенно лукарей. Примерно равного по лвл, шмоту и бафу представителей этих классов вы убьете не напрягаясь. Для тупых уточню - не быстро, а не напрягаясь. За ними идут берсы, достаточно опасные, но шансы в нашу пользу, главное не забудьте фортитуду включить. Потом, пожалуй, боевые маги. С ними примерно 50 на 50. Мы опасны для них, они для нас. Начиная с гладов и тиров шансы на победу переходят к противнику. Против палача и дестра вообще пожалуй без шансов. От дестра если только сбежать выйдет. Остальных не рассматриваю как достойных, разве только овера с варком. Но с ними дрался мало и они были на голову сильнее, из топ кланов, поэтому просто не могу оценить.
Подведем итоги. ТК является плохоубивыемым и долгоубивающим классом. Хорош на рб. Достаточно полезен в пати. В бою 1 на 1 с равными противниками, в итоге, он заковыряет многих. Лично мне перспектива редко падать и медленно ронять нравится гораздо больше, чем быстро ронять и часто падать, поэтому ТК мой выбор.